Eres una casa desarrolladora de juegos (pueden ser AAA o no), y tienes el problema de la piratería. ¿Cómo la combatirías? (puedes quejarte si quieres sobre formas actuales de anti-piratería)
Se me ocurren varias formas, pero todo dependería del juego (plataforma, audiencia, costo, etc).
Edición especial tanto en físico como en digital, cuyo precio no difiera mucho de la edición regular y apuntar a vender muchas ediciones especiales.
Cierto contenido descargable (a través de claves con vencimiento en uso) para utilizar o apreciar dentro del juego. Y le agregaría cierto material de colección a la edición en físico. Otra opción sería sortear entrevista, almuerzo, cena con los jefes del equipo de desarrollo para un grupo selecto de personas que con la compra de la edición especial obtendrían un boleto.
Otra forma de combatir la piratería es a lo Humble Bundle: ofrecer los juegos en un paquete (bien propios o en alianza con otros desarrolladores) obteniendo ganancias a través de donaciones y cuyos binarios estén libres de DRM. Una modificación para los juegos on-line es utilizar el “approach” de Minecraft.
La última forma que se me ocurre es implementar un sistema como el que tiene Batman: Arkham Asylum para PC. Si no es original, sencillamente el juego se queda “trancado” en una sección y no puedes terminarlo.